[SOMOS Experiences] se lanza al mundo virtual y amplía sus áreas de negocio

[SOMOS Experiences], compañía enfocada a crear experiencias de comunicación entorno a los eventos, combinando el mundo de las ideas con estrategias de comunicación, las nuevas herramientas digitales y puestas en escena inspiradoras, ha inaugurado estos días su espacio en el metaverso Decentraland, convirtiéndose en la empresa de comunicación pionera en nuestro país en ofrecer servicios en esta plataforma, y así mejorar la experiencia del cliente.

«En SOMOS creemos en el poder de las emociones, con un equipo experto y multidisciplinar al que nos apasiona esta profesión. Estamos en búsqueda continua de nuevos retos», explica César González, CEO de la compañía.

SOMOS, fruto de la fusión en 2020 de tres agencias referentes en el mundo de los eventos (EDT Eventos, Efímero y Unit Elements), se ha consolidado volviendo a niveles de facturación precovid, poniendo el foco en el talento interno de una plantilla de 200 empleados y en las sinergias entre los diferentes equipos y proyectos. Y son precisamente los cambios que se están viviendo en el sector y la sociedad los que han motivado una evolución de la compañía hacia un nuevo concepto y una nueva imagen: así surge [SOMOS Experiences] con el propósito de «Inspirar para transformar«.

Un proceso del que salen reforzados logrando ampliar su oferta de servicios. La compañía concentra su actividad en una nueva arquitectura de marca, que bajo el paraguas SOMOS queda integrada por SOMOS EDT, SOMOS UNIT ELEMENTS, SOMOS EFÍMERO, además de dos nuevas unidades de negocio: SOMOS COMUNICACIÓN y SOMOS DIGITAL.

La confluencia del know how de los diferentes equipos ha redimensionado su cartera de clientes con su expertise en grandes eventos corporativos para, entre otras, 20 compañías del IBEX35; proyectos experienciales basados en el cambio de las personas para que potencien su cultura corporativa, y creando eventos únicos y exclusivos en el sector lujo y lifestyle. A todo esto, se suma ahora la unidad de COMUNICACIÓN para ofrecer a los clientes consultoría, branding y digitalización de marca, proyectos audiovisuales, estrategia, diseño y gestión de redes sociales, marketing digital y prensa, y el área DIGITAL que realiza desde el diseño y desarrollo de páginas webs y aplicaciones, hasta proyectos que pone en marcha en su laboratorio de tendencias e innovación tecnológica del sector (metaversos, realidad virtual y aumentada, instalaciones interactivas o inteligencia artificial).

El camino a la realidad y al metaverso

Con el nacimiento de su espacio en el metaverso Decentraland, reafirman su apuesta por la digitalización y la voluntad de humanizar la tecnología, creando así experiencias que generen impacto, para acompañar a los clientes en la transformación. Esta mejora en la experiencia del cliente pudo ya vivirse la semana pasada en el Mobile World Congress (MWC), donde SOMOS realizó un año más el concepto, diseño, producción, montaje, creación de contenidos y experiencia digital del stand tanto físico como en el metaverso de Telefónica.

Otro paso más en esta evolución digital es la apuesta por el universo esports, siendo la única empresa a nivel nacional capaz de crear estrategias, ejecutar, producir e implementar eventos y proyectos de gaming con recursos propios.

La compañía quiere mantenerse fiel a su nuevo claim: SOMOS todo lo que está a punto de suceder, y enfocar su plan estratégico de cara a los próximos años a su consolidación y expansión internacional, todo ello de acuerdo con los criterios ESG (Environmental, Social, and Governance): «crear pensando siempre en el mañana».

Fuente: https://www.marketingdirecto.com/

El negocio publicitario le reportará 55 M€ a Squirrel este año y 70 M€ en 2024

Squirrel Media espera que su negocio publicitario crezca este año un 6% y alcance una facturación de 55,6 millones de euros. Este conglomerado del sector de la comunicación tiene entre uno de sus principales activos la agencia de medios Best Option Media, con grandes clientes sobre todo fuera de España.

La rama publicitaria seguirá siendo la que más facturación aporte este año a la compañía, ya que es responsable de prácticamente la mitad de los ingresos de explotación. Las palancas de este crecimiento -según prevé Squirrel- vendrán de expandir los servicios de sus clientes a otros países, lanzar nuevas marcas y la captación de nuevas cuentas. También han tenido en cuenta desde la compañía las dificultades por las que todavía pasa el sector Travel, que es uno de los más importantes para su agencia de medios (tienen de cliente a Trivago).

Aunque sin duda la que más va a crecer es la división de Medios de Comunicación, que este año se prevé que facture 28 millones de euros, frente a los apenas 3 millones del año pasado. Este gran salto se debe a la adquisición a finales del año pasado de Net TV y Veralia Distribución, que tuvieron unos ingresos de 24 millones de euros el año pasado.

Otra parte que va a crecer mucho es la de Contenidos, donde Squirrel tiene la productora Vértice 360. Esta área va a casi triplicar su facturación este año, hasta llegar a los 13,8 millones, según las previsiones de la compañía.

Mucho más estable permanecerán los Servicios TMT, con 9 millones de euros este año, ligeramente por encima de lo registrado en 2021.

Squirrel tendrá este año un beneficio de 17 millones de euros, tres veces más que lo que logró en 2021.

Aunque la publicidad es con diferencia la sección que más facturación aporta, sus mayores gastos (esencialmente, la compra de medios) hacen que sea la que menos margen bruto registre, a excepción de los servicios TMT, que tiene menos volumen. El margen de la rama publicitaria será este año de 8,9 millones de euros, en comparación con los 9,3 millones que aportan los medios y los 10,7 millones de los contenidos.

De acuerdo con las proyecciones de la compañía, Squirrel tendrá este año un beneficio de 17 millones de euros, tres veces más que lo que presentó en 2021. Este salto es básicamente gracias al área de Medios de Comunicación, cuyo margen se ha multiplicado por 14.

Más a largo plazo, Squirrel espera facturar 129 millones de euros en 2023 (de ello, 61 millones proceden de la publicidad) y rozar los 160 millones en 2024 (70 millones procederán de la publicidad).

Fuente: https://dircomfidencial.com/

El nuevo grupo propietario de PS21 se estrena en la Bolsa francesa

JUNGLE21 es un nuevo ecosistema creativo fundado con el propósito de poner la creatividad en el centro de la transformación de las compañías y la sociedad. Está integrado actualmente por las compañías independientes PS21, agencia creativa; True, consultora de comunicación con ADN creativo; Redbility, consultora de diseño de productos y servicios digitales; y ES3, agencia digital.

Próximamente se anunciará la adquisición de nuevas compañías al ecosistema del grupo con el fin de ampliar sus capabilities y servicios. Para la financiación de este crecimiento la compañía debuta hoy en la Bolsa francesa Euronext Paris, con una capitalización inicial de 52 millones de euros y a un precio de salida de 3,14 euros por acción.

Este proyecto, formado por 150 profesionales, empezó a fraguarse hace tres años con el lanzamiento de PS21, y se ha convertido en uno de los actores más relevantes de la industria creativa.

El equipo directivo está formado por Agustín Vivancos, fundador y CEO; Beatriz Arce, directora general de PS21; Víctor Blanco, director creativo ejecutivo de PS21; Paula Marín, Head of ES3 y directora creativa; Ana Zumalacarregui, directora general de TRUE; Mario Sánchez, partner y Head of Redbility; Sergio García, director de estrategia; Jacobo Pérez del Pulgar, director de innovación; y María Davila, directora financiera.

JUNGLE21 nace con seis principios fundacionales y -según comentan- el propósito de ayudar a las compañías a resolver sus retos de negocio y conseguir un impacto positivo a través de la creatividad:

  1. La creatividad en el centro. Aplicamos la creatividad a todos los retos del negocio.
  2. Libertad e independencia. Preservamos y potenciamos la independencia de las compañías que lo integran hacia dentro y hacia fuera.
  3. Crecimiento económico e impacto positivo. Somos conscientes del impacto en la sociedad y el mundo y del rol activo que tenemos que tener. Queremos ayudar a los clientes a hacer lo mismo.
  4. Colaboración libre. Creemos en el poder de la colaboración libre vs. la forzada del clásico grupo de empresas.
  5. Diversidad de culturas. La cultura de JUNGLE 21 es la suma de las diferentes culturas de su ecosistema. No se integran culturas, se integra la visión y el propósito común.
  6. Burocracia cero con un único P&L. Un ecosistema creativo con una única cuenta de resultados y cero burocracia.

El Consejo de Administración de la compañía, integrado en un 40% por miembros independientes, está formado por Agustín Vivancos, presidente del consejo y consejero delegado; los consejeros independientes Luis Pérez de Val e Isidoro Martínez de la Escalera; la consejera dominical Beatriz Martínez;  Manuel Giró, consejero y Francisco Gallardo, como secretario del consejo.

Fuente: https://dircomfidencial.com/